Minggu, 10 November 2013

Desain Pemodelan Grafik II

Penulisan saya kali ini untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh dosen saya dalam matakuliah softskill, kali ini saya akan membahas mengenai software atau perangkat lunak yang digunakan dalam model. Kali ini  saya memilih menggunakan software blender sebagai perangkat lunak yang membantu membuat desain dari konsep model yang nantinya akan saya buat.

 

SOFTWARE BLENDER UNTUK DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Blender 

Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda NeoGeo dan Bukan Teknologi Nomor (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal. Roosendaal NaN didirikan pada bulan Juni 1998 untuk lebih mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari GNU General Public License , untuk pembayaran satu kali sebesar € 100.000 (US $ 100.670 pada saat itu). Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam rangka untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blendersource code akan dirilis. Hari ini, Blender adalah bebas ,

perangkat lunak open source dan, terlepas dari dua setengah-waktu karyawan dan dua karyawan penuh-waktu dari Institut Blender, dikembangkan oleh masyarakat. Pada bulan Januari / Februari 2002 itu cukup jelas bahwa NaN tidak bisa bertahan dan akan menutup pintu pada bulan Maret. Namun demikian, mereka menemukan energi untuk melakukan setidaknya satu rilis lagi: 2,25. Sebagai semacam-of easter egg , tag pribadi terakhir, para seniman dan pengembang memutuskan untuk menambahkan model 3D dari simpanse. Buku itu diciptakan oleh Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), yang menamainya Suzanne setelah orangutan di Kevin Smit Film Jay dan Silent Bob Kembali Mogok .

Suzanne adalah alternatif Blender untuk lebih umum model uji seperti teko Utah dan Stanford Kelinc . Sebuah model low-poligon dengan hanya 500 wajah, Suzanne sering digunakan sebagai cara cepat dan mudah untuk menguji materi, animasi, rig, tekstur, dan setup pencahayaan, dan juga sering digunakan dalam gambar lelucon. Suzanne masih termasuk dalam Blender 2,63.

Interface

Antarmuka pengguna Blender berdasarkan pada 3 prinsip:
  • Non Overlapping: UI mengijinkan anda untuk melihar semua pilihan yang relevan dan peralatan pada satu pandangan tanpa menekan atau menyeret jendela sekitar(1).
  • Non Blocking: Pilihan peralatan dan antarmuka tidak menghentikan pengguna dari bagian lain manapun Blender. Blender tidak mempopup peminta yang meminta pengguna mengisi data sebelum pelaksanaan sesuatu.
  • Non Modal: Input pengguna harus tetap sekonsisten dan sebisa mungkin diprediksi tanpa mengubah metode penggunaan pada umumnya (mouse, keyboard) pada saat kerja.

Antarmuka yang Powerful

Antarmukanya Blender ditulis secara keseluruhan di OpenGL yang mengijinkan anda untuk mengubah antarmuka anda sesuai kebutuhan anda. Jendela dan elemen antarmuka dapat dipan, dizoom dan isinya dipindah ke sekelilingnya. Layar anda dapat disusun dengan tepat sesuai selera anda untuk setiap tugas yang dikhususkan yang dapat maka diberi nama dan disimpan. Blender juga mengutamakan penggunaan shortcut keyboard untuk mempercepat kerja anda. keymaps juga dapat diubah agar mengingatnya menjadi lebih mudah.

Tools pada Blender

Pada saat membuka tampilan awal Blander kita akan di suguhkan dengan berbagai macam tools dan menu yang cukup banyak untuk mendukung pembuatan suatu objek animasi, kita akan bahas bahas beberapa bagian penting dari tool-tool tersebut.

View Menu
Menu pada Blender beraneka ragam tergantung dari editor typenya, dalam editor type terdepat beberapa pilihan diantaranya :
1. 3D view
2. Timeline
3. Graph editor
4. Dope sheet
5. UV/Image editor
6. Movie clip editor
7. Info , dan lain-lain.

 

 

Fitur-Fitur pada Blender

  • Modeling, untuk membuat objek 3D
  • UV Mapping, Memindahkan objek berdasarkan vertexnya
  • Texturing, Memberikan texture pada objek
  • Rigging, untuk membuatan tulang/bone pada objek
  • Skinning, pemberian skin pada objek/model
  • Annimation, pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line
  • Particle, pembuatan particle pada objek/model

Keunggulan Blender

  • Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
  • Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle, scripting, rendering, compositing, post production, dan game creation.
  • Cross platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
  • Blender 3D dapat digunakan pada semua sistem operasi baik Windows, Linux, Mac OS, Free BSD, Irix, Sun Solaris, dan sistem operasi lainnya.
  • File berukuran kecil.
  • Free atau gratis karena berbasis open source.

Dasar-Dasar Command dalam Blender 3D

  • TAB, memindahkan antara edit mode dan object mode select.
  • “O”, akan meletakkan dalam vertex editing yang proporsional saat dalam edit mode.
  • “A”, saat dalam edit mode bagus untuk memilih semua vertex.
  • “B”, akan memunculkan sebuah kotak (window drag) untuk memilih banyak objek. dalam edit mode sama dengan “A”. tetapi dengan memencet dua kali akan memunculkan circle select yang dapat berubah dengan memutar roda mouse.
  • Space Bar, akan memunculkn tools menu dimana bisa menambah objek baru.
  • Number pad, Mengontrol tampilan. “7″ untuk Top, “3″ side, “1″ front, “0″ camera, “5″ perspective, “.” zoom pada objek yang dipilih, “+ dan -” Zoom in out.
  • Mouse, Kiri untuk mengedit, kanan untuk memilih objek, tengah (roda mouse) untuk zoom dan rotasi tampilan. Roda+shift dapat memutar screen.
  • Shift, tekan Shift untuk memilih banyak objek dengan klik kanan mouse.
  • “R”- Rotasi objek.
  • “S” – Merubah skala.
  • “G” – Menggerakan Objek.
  • Shift+D – Menduplikasi objek stau vertek.
  • “E” – Extrude object.
  • “U” – Dalam objek mode, akan memunculkan Single-User Menu untuk Unlink materials, animation(IPOs) dll.
  • “M” – Menggerakan objek ke layer lain.
  • “Z” – Merubah tampilan dari wireframe ke solid.
  • Alt+Z – Merubah tampilan texture.

 Project yang akan dibuat 

Saya dan kelompok saya berencanda untuk membuat sebuah art gallery menggunakan blender , art gallery tersebut memiliki beberapa bagian ruangan,yaitu :
  1. Ruangan pentas seni : seperti panggung untuk show yang nanti nya akan seperti panggung yang disediakan untuk drama musikal , jika kita berada diruang tersebut maka akan terdengar lagu.
  2. Ruang lukisan : terdiri dari pameran lukisan dari bebagai aliran , disini akan diciptakan gambar atau lukisan - lukisan.
  3. Ruang Wayang : Diruangan ini akan ditamplkan beberapa wayang yang nantinya akan dibuat.
Dan masih ada beberapa runagan yang nantinya akan dibuat , setiap ruangan nantinya akan memiliki ciri khas khusus baik dari segi tampilan maupun musiknya, inilah rancangan dari project saya yang nantinya akan dikembangkan menggunakan perangkat lunak blender.

 

 

SUMBER :

http://bioblogger4.blogspot.com/2011/04/blender-perangkat-lunak-open-source.html
http://gandha23.wordpress.com/2013/01/09/desain-pemodelan-grafik-facial-modeling-part-2/
http://pwikitiw.wordpress.com/tugas-2-desain-pemodelan-grafik/
http://shiencynice.blogspot.com/2012/09/perangkat-lunak-berbasis-open-source.html
http://tutorialblender3d.blogspot.com/2009_01_01_archive.html



Kamis, 10 Oktober 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Penulisan saya kali ini akan membahas mengenai Desain Pemodelan Grafik , penulisan ini bertujuan untuk memenuhi tugas softskill yang diberikan oleh dosen saya pada matakuliah Desain Pemodelan Grafik.

Apabila diuraikan kata perkata menurut kamus besar bahasa Indonesia desain berarti suatu kerangka bentuk, rancangan. Kemudian pemodelan dari asal kata model merupakan pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan, dengan menggunakan imbuhan pe-an maka pemodelan berarti proses pembuatan pola untuk menghasilkan sesuatu. Selanjutnya grafik merupakan lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar. tetapi dalam hal ini grafik yang dimaksud adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital. Grafik komputer juga sering dikenal dengan istilah visualisasi data. Secara keseluruhan, pengertian dari desain pemodelan grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka rancangan yang meliputi pembuatan pola untuk menghasilkan suatu objek berupa gambar.


Dalam dunia komputer, desain pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra. Desain pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga. Seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki dimensi panjang dan lebar saja misalnya bangun datar persegi. Sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus.

 Dibawah ini adalah beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: 


Desktop publishing :
  ·         Adobe Photoshop
  ·         Adobe Illustrator
  ·         Adobe Indesign
  ·         Coreldraw
  ·         GIMP
  ·         Inkscape
·         Adobe Freehand
·         Adobe image ready
·         CorelDraw
·         Adobe Page Maker
·         Paint Tool SAI

Webdesign :
   -Adobe Dreamweaver
   -Microsoft Frontpage
   -Notepad 
   -Adobe Photoshop




Audiovisual :
Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Ulead Video Studio
Magic Movie Edit Pro
Power Director
Rendering 3 Dimensi :
3D StudioMax
Maya
AutoCad
Google SketchUp
Light Wave
Blender
Softimage

Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti :
o   Peta digital
o   Kesehatan
o   Perancangan objek
o    System multimedia
o   Presentasi grafik
o    Presentasi saintifik
o   Pemrosesan citra, dan
o   Simulasi

Jika berbicara mengenai desain pemodelan grafik tentunya kita berbicara mengenai visualisasi atapun grafis dari sebuah gambar. Kualitas dari sebuah gambar yang diolah memiliki 2 type yaitu bitmap dan vektor.
a.       Vektor
Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gamabar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.
Contoh teknologi dari penggunaan gambar vector adalah salah satunya pembuatan stiker/cutting sticker. Berbeda dengan bitmap dimana program program yang dimilikinya sebagian besar dipusatkan untuk pengeditan sedangkan pada program aplikasi vector diperuntukkan untuk gambar dengan tepi yang tajam dan pembuatan gambar dari awal. Pada pembuatan cutting sticker terdapat alat yang di koneksikan dengan computer yang nantinya user akan menggunakan aplikasi vector seperti CorelDraw untuk membuat gambar berbasis vector setelah itu mesin cutting sticker akan mencetak hasil buatan kita tersebut. 
b.      Bitmap
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri daei susunan titik yang tersimpan di memori computer. Bitmap merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya. Perbedaannya dengan gambar vector adalah, pada bitmap apabila gambar di perbesar maka kualitas gambar nya akan pecah. Hal ni dikarenakan bitmap terbentuk dari pixel pixel yang memiliki warna tertentu. Semakin banyak jumlah dalam suatu gambar maka gamabar yang dihasilkan akan semakin bagus. Beebrapa teknologi yang menggunakan prinsip bitmap adalah salah satunya pencetakan foto digital. Sebagai contoh kita gunakan salah satu aplikasi grafis bitmap seperti Adobe Photoshop. Pada Adobe Phtoshop kita dapat mengedit photo sesuai dengan keinginan kita. Kita bisa mengatur brightness atau pun darkness pada foto yang kita edit sehingga hasilnya dapat sesuai dengan keinginan kita. Selain itu juga kita bisa memperhalus gambar agar semakin indah dilihat. Itulah salah satu keunggulan teknologi Bitmap. Contoh lain dari aplikasi bitmap adalah Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks dan lain sebagainya. Semua program tersebut menawarkan kemudahahn dan kelengkapan fiturnya.
Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap
  • Kelebihan Grafis Vektor :
- Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
- Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
- Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
  • Kekurangan Grafis Vektor :
- Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap
  • Kelebihan Grafis Bitmap :
- Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
- Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
  • Kelemahan Grafis Bitmap :
- Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

SUMBER :



http://arkadiuswellyam.wordpress.com/2012/09/27/desain-pemodelan-grafik/


http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html



http://g2hcombro.wordpress.com/2010/02/27/artikel-desain-pemodelan-grafik/

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis