Jumat, 10 Januari 2014

ART GALLERY



MAKALAH DESAIN PEMODELAN GRAFIK

“ ART GALLERY”
NAMA KELOMPOK :
1.    Fitria Purnamasari                    (52411932)
2.    Hevi Septi                                 (53411372)
3.    Ranisa Astria                            (58411577)
4.    Winda Yuliani Permatasari       (57411427)

KELAS : 3IA04




 UNIVERSITAS GUNADARMA
2013


DAFTAR ISI

Daftar Isi........................................................................................................………2
Pendahuluan..................................................................................................……….3
Penjelasan Software    ...............................................................................................4
Sejarah Software  SketchUp .....................................................................................4 
 Perkembangan SketchUp pada Google.....................................................................5 
 Perkembangan SketchUp pada Trimble....................................................................5 
 Penjelasan Konsep Gallery………………………………...……............………….7
Penutup .....................................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................................12



PENDAHULUAN

Pada era Globalisasi ini, sebagian orang yang bekerja dibidang arsitek, sipil, mekanikal, dan designer video game melakukan pekerjaan seperti membuat design poster, design bangunan dan design 3D lainnya tidak lagi secara manual, tetapi banyak yang sudah beralih menggunakan sebuah software yang dapat mempermudah kerja mereka. Software yang digunakan seperti Sketchup, Blender dan sostware design lainnya.
SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan di Google Earth. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.
Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan pengguna SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi model.

Pada tugas makalah kelompok kami ini membahasa tentang apa itu kegunaan software sketchup dan bagaimana tata cara pembuatan suatu bagunan dengan menggunakan software ini. Makalah ini kami susun dengan tata cara penyusunan secara sistematis dan dari beberapa refrensi yang ada. Untuk itu mohon maaf apabila ada kesalahan dalam penulisan maupun kekurangan dari makalah ini karna kami masih dalam proses pembelajar.

Pada pembahasan ini penjelasan pada konsep kelompok yang akan kami gunakan adalah sebuah gambaran konsep gedung art gallery dimana terdapat beberapa tema yang mendukung pembuatan konsep tersebut. Tema yang mendukung pada konsep art gallery yang kami buat yaitu terdapat adanya sebuah pameran berupa pameran lukisan yang terdapat pada lantai dasar, pameran furniture batik dan ukiran pada lantai kedua, pameran alat musik tradisional pada lantai ketiga, dan pada lantai atas terdapat ruang untuk pertunjukkan musik.  Konsep art gallery ini kami pilih sebagai gambaran model sebuah pertunjukkan seni yang dapat dilakukan dengan menciptakan gambaran visualisasi sebuah pertunjukkan seni itu sendiri.


A.    PENGENALAN SKETCHUP
SketchUp juga dikenal dengan Trimble SketchUp adalah pemodelan 3D program untuk berbagai aplikasi seperti arsitektur, sipil, mekanikal , film serta video game desain dan tersedia dalam gratis serta versi profesional.
            Program ini memberi kemudahan bagi pengguna,dan penyimpanan online model rakitan misalkan jendela, pintu, mobil, rombongan,dll yang juga dikenal sebagai Warehouse 3D yang memungkinkan desainer untuk mencari,mengunduh,menggunakan dan berkontribusi model gratis.
Program ini mencakup fungsi tata letak gambar,memungkinkan rendering permukaan dalam variabel “gaya”, mengakomodasi pihak ketiga “plug-in” program yang memungkinkan kemampuan lainnya misalnya dekat render foto elastis dan memungkinkan penempatan model didalam Google Earth.
 SEJARAH SOFTWARE SKETCHUP
SketchUp ini dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software dari Boulder, Colorado,co-didirikan pada tahun 1999 oleh Brad Schell dan Joe Esch.
SketchUp debutnya pada bulan Agustus 2000 sebagai tujuan 3D alat pembuatan konten umum, dengan tagline "3D untuk semua orang", dan dibayangkan sebagai sebuah program software "yang akan memungkinkan para profesional desain untuk menarik seperti yang mereka inginkan dengan meniru rasa dan kebebasan bekerja dengan pena dan kertas dalam antarmuka yang sederhana dan elegan, yang akan menyenangkan untuk digunakan dan mudah untuk belajar, dan yang akan digunakan oleh desainer untuk bermain dengan desain mereka dengan cara yang tidak mungkin dengan software desain tradisional.
 Ia juga memiliki pengguna tombol ramah untuk membuatnya lebih mudah untuk digunakan.Program ini memenangkan Community Choice Award di tradeshow pertama pada tahun 2000.Kunci keberhasilan awal adalah masa belajar yang lebih pendek daripada alat 3D lainnya.


C.    PERKEMBANGAN SKETCHUP PADA GOOGLE
Google mengakuisisi @ Last Software pada tanggal 14 Maret 2006, tertarik oleh @ work lalu Software mengembangkan Plugin untuk Google Earth .
Pada tanggal 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, menampilkan alat-alat baru serta versi beta Google SketchUp LayOut. LayOut meliputi alat vektor 2D, serta halaman tata letak peralatan dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa melompat ke program presentasi pihak ketiga. Fitur lain yang ditambahkan untuk memungkinkan pengguna untuk mengusir dan memperluas serta kemampuan untuk wajah untuk "mengikuti" kursor di sekitar obyek.
Pada tanggal 17 November 2008, SketchUp 7 dirilis, menampilkan kemudahan penggunaan perbaikan, integrasi SketchUp Komponen Browser dengan Google 3D Warehouse, LayOut 2, komponen dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby. Dukungan untuk Windows 2000 juga dihapus.
Pada tanggal 1 September 2010, SketchUp 8 dirilis. Perbaikan memasukkan model geolocation dengan Google Maps , citra warna dan medan yang lebih akurat, sesuai dengan perbaikan foto,Building Maker integrasi, dan thumbnail adegan. Dukungan untuk Mac OS X Tiger dijatuhkan dalam versi ini.

D.    PERKEMBANGAN SKETCHUP PADA TRIMBLE
Pada tanggal 26 April 2012, Trimble mengumumkan akan membeli SketchUp dari Google.Kedua perusahaan akan "berkolaborasi dalam menjalankan dan mengembangkan lebih lanjut SketchUp Gudang 3D. Pada tanggal 1 Juni 2012, Trimble menyelesaikan akuisisi SketchUp dari Google. 
  
Perizinan
SketchUp untuk Rumah dan Penggunaan Personal tersedia secara gratis. Versi komersial dari perangkat lunak - SketchUp Pro - menyediakan sejumlah tambahan, fitur-fitur canggih untuk penggunaan profesional. SketchUp Pro tersedia untuk pembelian langsung atau melalui jaringan reseller resmi di seluruh dunia.

SketchUp Pro untuk Pendidikan
Sepenuhnya salinan fungsional SketchUp Pro yang tersedia untuk mahasiswa, universitas dan pengguna akademik lainnya. Dengan lisensi gratis untuk fakultas dan diskon yang signifikan bagi siswa dan laboratorium. Akademik, Pendidik dan Multi-User Jaringan Lab Lisensi didistribusikan hanya melalui jaringan reseller Trimble.

Paten
SketchUp memegang US Patent 6.628.279 pada "Push / Pull" teknologi. Sistem dan metode untuk pemodelan tiga dimensi. Sebuah desain tiga dimensi dan lingkungan pemodelan memungkinkan pengguna untuk menggambar garis, atau perimeter, objek secara dua dimensi, mirip dengan pensil dan kertas, sudah akrab bagi mereka Kedua dimensi, wajah planar yang dibuat oleh pengguna kemudian dapat didorong dan ditarik oleh alat editing dalam lingkungan dengan mudah dan intuitif model tiga-dimensi volume dan geometri. "Paten diterapkan untuk bulan November 2000, dan diberikan pada bulan September 2003.


PENJELASAN KONSEP GALLERY
Pada pembuatan gedung gallery ini tersusun atas 3 lantai dimana pada masing - masing lantai terdapat beberapa konsep gallery yang berbeda,dimana pada masing-masing gallery memberikan keindahan seni dengan konsep utama gallery tersebut.Konsep utama Gallery pada lantai dasar adalah sebuah konsep tentang lukisan,lantai 2 konsep tentang  batik&gallery tentang alat musik tradisional,lantai 3 konsep tentang ruang pertunjukan musik.
  • Gallery Lukisan
Konsep ini merupakan konsep pertama yang merupakan unsur utama pada pembuatan gallery ini,pada konsep ini merupakan sebuah ruang gallery dimana merupakan ruang gallery lukisan dengan rungan yang dibuat agar menarik dan bagus.Pada gallery ini terdapat beberapa jenis-jenis lukisan dengan tema yang berbeda yang disusun dengan rapih.Tidak berbeda dengan pembuatan ruang gallery yang lainnya pada langkah setelah menentukan konsep adalah membuat ruang gallery itu sendiri,kemudian memperindah sebuah ruangan tersebut dengan memberikan warna atau wallpaper yang sudah terdapat pada tools software sketchup itu sendiri.Setelah sebuah ruang dibuat maka obyek-obyek diletakkan dan ditata agar tampak lebih rapih dan indah.

Gambar1.1 Tampak Depan

Gambar1.2 Tampak Atas

Gambar1.3 Tampak Samping Kiri
Gambar1.4Tampak Samping Kanan

  • Gallery Furniture Batik&Ukiran
Pada konsep ini dibuat sebuah rancangan yang bertemakan batik,maka pada gallery ini terdapat beberapa benda yang bertema batik yaitu tas,sofa dan sebuah gucci kemudian juga terdapat ukiran yang terdapat pada pintu masuk gallery dan dua terdapat didalam gallery.Pada pembuatan gallery ini pada dasarnya terlebih dahulu membuat sebuah bangunan berbentuk persegi lalu membuat obyek-obyek seperti yang sudah ditentukan pada konsep awal.Pada pembuatannya diberi unsur warna yang dapat dimodifikasi pada tools yang terdapat pada software sketchup itu sendiri.

 Gambar2.1 Ruang Furniture Batik danUkiran


  •     Gallery Alat Musik Tradisional
Pada konsep ini dibuat rancangan sebuah ruang gallery. Untuk gallery alat musik tradisional di dalam ruangan ini terdapat beberapa alat musik tradisional dari beberapa daerah yang di simpan secara rapih. Awalnnya kita harus membuat rancang ruangnnya terlebih dahulu dimana kita membuat lantai kemudian dinding beserta rak atau tempat menyimpan alat musiknnya sendiri. Pada lantai di beri unsur keramik dan di dinding di beri unsur warna seperti cat atau wallpaper agar kondisi ruangan terlihat nyata dan  setelah itu di tambah dengan beberapa komponen tambahan seperti lukisan, tanaman yang berada di dalam ruangannya.Komponen-komponen Alat musik tradisional yang di simpan pada ruangan tersebut seperti gong, angklung, piano, gendang dll serta ukiran not balok sebagai pemanis untuk di dindingnya.

Gambar3.1Gallery Alat Musik Traditional

  • Ruang Pertunjukkan Musik
Pada konsep ini bertemakan sebuah ruang pertunjukkan musik yang berfungsi sebagai ruang pertunjukkan musik atau acara musik lainnya. Ruangan ini terletak di lantai paling atas dari gedung “Art Gallery”.
Dalamruangan ini dirancang sedemikian rupa supaya terlihat seperti ruang pertunjukkan musik yang biasanya sering ditemui.Ruangan ini terdapat panggung pertunjukkan musik, drum, piano , stand mic dan bangku penonton yang dapat menampung penonton dengan kapasitas yang banyak. Ketikapengunjungataupenontonmasukkeruanganinidiharapkanadasuaramusik yang terdengar.

Gambar 4.1 TampakDepan

Gambar 4.2 TampakAtas






PENUTUP
Kesimpulan
Kelompok kami membuat pada software sketchup dimana software SketchUp juga dikenal dengan Trimble SketchUp adalah pemodelan 3D program untuk berbagai aplikasi seperti arsitektur, sipil, mekanikal, film serta video game desain dan tersedia dalam gratis serta versi profesional.Pada konsep utama yang digunakan dalam pembuatan tugas ini adalah sebuah mini gallery seni dengan beberapa gabungan  konsep seni dimana dibuat dalam 3 lantai ruangan seperti adanya gallery lukisan,gallery furniture batik&ukiran,gallery alat musik tradisional,dan ruang pertunjukkan musik.

Pada pembuatan makalah dengan konsep “Art Gallery” ini kami buat dengan rancangan atau gambaran sebuah konsep gedung seni seperti yang kami inginkan, dimana konsep yang kami pilih sebagai konsep utamanya pun kami buat sesuai harapan yang kami inginkan pada awal konsep ini dipilih sebagai pembuatan konsep art gallery itu sendiri. Akhir pembuatan makalah ini memberikan kepuasan akan hasil dari tugas pembuatan dengan software sketchup yang kami gunakan, Namun selanjutnya kami akan mengharapkan jika ada masukkan tentang pembuatan tugas dengan pemodelan 3D ini agar lebih memperbaiki kekurangan dan masukkan untuk lebih menyempurnakan hasil yang sudah kami buat ini.


DAFTAR PUSTAKA




Sabtu, 14 Desember 2013

DUA BELAS


12 Desember 2013 , Pukul 20.00 WIB di cafe favorite ku ini aku menghabiskan waktu hanya untuk sekedar online berjam-jam dengan menatap layar laptop tanpa rasa bosan ditemani surabi coklat dan coklat panas kesukaan ku,entah mengapa malam ini terasa begitu berbeda tak biasanya cafe ini sepi pengunjung atau hanya aku yang sedang merasa kesepian ? ah tidak , hanya saja ada sesuatu yang begitu menganggu pikiranku ketika mengingat tepat setahun yang lalu ada seorang pria yang mengungkapkan perasaannya dan memintaku untuk menjadi pacar nya, pria itu adalah yudha ,pria yang dulu begitu sangat ku sayang, aku memanggilnya dengan sebutan “kakak” aku canggung jika harus memanggilnya dengan hanya menyebut namanya saja dikarenakan usianya 3 tahun lebih dewasa dariku. 

Malam itu aku begitu bahagia , untuk pertama kali nya dia menggengam tangan ku dengan begitu hangat bahkan sesampainya dirumah aku tak bisa tidur dan hanya terus tersenyum setelah tadi sempat bertemu dengannya, untuk pertama kali aku di panggil “sayang” oleh pria yang benar-benar ku sayang ah tapi itu semua sudah berlalu , kini aku duduk sendiri mecoba mengingat semua cerita yang pernah kita rangkai. “unik” itulah sebutan untuk perkenalan aku dengannya, sebelumnya aku telah mengenal yudha dari sahabatku tapi saat itu aku tak begitu perduli hanya sekedar berjabat tangan perkenalan lalu aku lupa siapa namanya , aku dan yudha mulai akrab ketika sering membalas mention satu sama lain, entah mengapa kedekatan kami justru karna kami sering berbincang melalui sosmed. konyol memang tapi kedekatan kami pun berlanjutnya dengan berbalas pesan singkat. Kedekatan kami berujung pada sebuah komitmen bahwa aku dan yudha telah berpacaran , selama berpacaran dengannya aku bahagia , tapi kebahgiaan itu hanya bertahan berapa bulan saja. 

Semakin hari semakin terlihat bahwa yudha tak benar – benar mencitaiku , aku menunggu kabarnya setiap hari , aku rela menatap layar laptop ku hanya untuk online dan berharap yudha akan mencoba menyapa ku dan bilang rindu sekalipun hanya lewat chat sosmed ataupun mention darinya. Tetapi pada kenyataannya hanya aku yang berharap , hanya aku yang rindu, dan hanya aku yang bodoh. Aku bodoh karna aku tak bisa menyadari bahwa yudha sudah tidak ingin bersamaku, yudha sudah jauh berbeda , tak ada lagi genggaman hangat darinya , ucapan selamat tidur dan selamat pagi darinya pun tak kunjung kutemui di inbox ponselku, dia menghilang begitu saja. 

Sampai suatu malam aku mendapati dia sedang online twitter , aktif sekali dia berbalas mention dengan seorang wanita yang sama sekali tak ku kenal bahkan dia memanggil wanita tersebut dengan sebutan “sayang”, aku yang cemburu dan marah mencari tau siapa wanita tersebut dan benar saja wanita tersebut adalah pacar barunya yudha , mereka sudah berpacaran selama 1bulan belakangan ini , dan aku menemukan sebuah album foto di akun sosmed milik yudha yang isinya adalah foto-foto yang menggambarkan keromantisan dan kebersamaan antara yudha dengan pacar barunya, pantas jika  1bulan belakangan ini sangat terasa bahwa yudha benar-benar menjauh dariku ternyata dia memang sedang bahagia degan wanita lain ,tak terasa air mataku mulai mengalir jatuh ,jantung ku berdegup kencang, aku marah dan aku hanya ingin berteriak dan memakinya ,  kututup laptop lalu ku ambil ponsel ku, segera ku hubungin yudha aku berniat meminta penjelasan darinya , aku tak habis pikir mengapa dia tega melakukan ini semua tapi hanya kesia-siaan yang kudapat telpon ku pun tak dijawab olehnya , aku tak ingin menyerah , kutenangkan diriku lalu kemudian aku mengirim pesan singkat kepadanya “yudha, siapa wanita yang kau panggil sayang itu ? apakah kamu jauh lebih bahagia sekarang ? apa salahku sehingga dengan mudah kau anggap aku tak pernah ada? Yudha jika dengan menyakitiku kamu bahagia maka lakukanlah , dengan begitu aku akan pergi dan memilih untuk mendoakan mu dari jauh. pililahlah bahagia mu maka aku pun akan ikut berbahagia , Aku sayang kamu yudha” setelah kukirim pesan singkat tersebut aku tak berharap dia membalasnya aku hanya ingin dia tau bahwa aku telah rela dia berkhianat. oh Tuhan apakah berlebihan jika aku merasa kecewa dan sedih melihat pria yang selama ini ku harapkan ternyata sudah begitu saja melupakan ku bahkan seperti menggapku tak pernah ada dalam hidupnya, yudha tak pernah bilang apa salahku sehingga dia begitu tega meninggalkan ku seperti ini. Dia tak sempat mengirim kabar melalui pesan singkat atau media apapun tapi dia menyempatkan dirinya untuk berbicang dengan wanita lain ,ya wanita lain yang kini sudah menjadi kekasih barunya, entah dianggap apa aku ini . yudha sudah tak melihat ku lagi , hati ku perih menerima kenyataan bahwa yudha , pria yang sangat kubanggakan begitu jahat mempermainkan perasaan ku. Sejak malam itu aku menahan diriku untuk tidak membenci yudha ,aku hanya benci dengan diriku mengapa aku dengan mudah memberikan rasa percaya ku kepada pria yang dengan mudah mengkhianti ku. Aku kecewa , marah , tetapi semua itu sudah ku simpan rapat-rapat dan tak kan pernah kubuka lagi ,tak ada yang bisa disalahkan bukan ?  itu pilihannya , dia datang dan pergi begitu saja dan aku memilih menunggu lalu kemudian ikut pergi bersama pengkhianatannya. Kenapa semua berakhir harus dengan penghkianatan ? entahlah yang jelas aku sudah tak perduli dengannya , hanya satu yang kuiingat “apa yang hilang akan diganti dengan yang lebih baik. Awalnya sulit, tapi sadarlah yang hilang itu  pasti bukan yang terbaik”. 

Angin malam mulai menusuk kulitku, dingin dan tak sadar pipiku sedikit basah karna sejak tadi aku sibuk mengingat masalalu yang membuat air mataku jatuh , perlahan kuhapus bekas airmata ku , kulihat jam sudah menunjukkan pukul 10 malam tak terasa dengan duduk sendirian disini membuat aku mengingat semua kenangan itu dan kini aku bergegas pulang kerumah.

 Aku hanya ingin berterimakasih dengan sahabat-sahabat ku yang selalu ada ketika aku dikecewakan dan kini aku memilih tetap tersenyum dan bahagia meskipun dua belas milikku pergi dan aku tak akan pernah berharap dua belas milikku kembali. Terimakasih telah mengajari ku tentang sebuah kesetiaan , penantian , memaafkan , benci , kekecewaan bahkan pengkhianatan. Kini aku terus berjalan semakin jauh meninggalkan semua pengkhianatan yang pernah kurasakan. 

Tulisan saya ini terinspirasi dari sahabat saya SJ ,terimakasih ya dan tetaplah menjadi  inspirasi dan bagian dari tulisan saya (:

Sisa Hujan Kemarin

Don't know, don't know if I can do this on my own , Why do you have to leave me?
It seems I'm losing something deep inside of me , Hold on onto me
Now I see, now I see , Everybody hurts some days , It's okay to be afraid.
Everybody hurts, everybody screams , Everybody feels this way and it's okay
Ladadadada, it's okay  ( Avril lavigne –Everybody Hurts ) 

Terdengar sejak tadi ponselku sudah berkali kali berdering tapi rasanya malas sekali untuk membuka mataku , masih begitu perih dan berat sekali , dengan mata yang masih memejam tangan ku mulai meraih ponsel yang berada di samping bantalku , “hallo” dengan suara yang teramat  lemah aku menjawabnya.
“arista .. kemana saja kamu ? sejak dikampus tadi susah sekali menemuimu bahkan pesan singkat ku pun taku kau balas , hah “ gerutu nya, aku paham benar yang menelpon ku sekarang ini adalah salah satu sahabat terbaikku gadis cantik, berambut panjang, berkulit putih bernama Amanda.
“hmm.. maaf tadi aku sibuk sekali dan sesampainya dirumah aku langsung merebahkan diri tak sadar aku sudah tertidur pulas hahaha , maaf kan aku ya nda “ jawabku apa adanya.
Tanpa membalas kalimat permintaan maaf ku amanda kembali menjawab dengan nada yang sepertinya agak kesal karna belakangan ini aku sering ketiduran dan lupa membalas pesan singkatnya “duh arista belakangan ini hobi baru mu adalah tidur atau lebih tepatnya ketiduran, dan kalau sudah begitu kau selalu lupa untuk membalas pesan singkatku, huuu payah “

“hihi maafkan aku ya nda , oh iya jam berapa ini ?” aku bertanya sambil menguap karna rasa kantuk masih tak mau hilang. amanda kembali menjawab dengan nada yang penuh dengan kekesalan “jam setengah 11 malam  , dan sejak pukul 3 sore tadi aku mencari mu aristaaaaaaaaa” “hah jam setengah 11 ? ku pikir ini sudah pagi ahh kau ini mengganggu tidurku saja” gerutuku, ku lihat jam di ponselku menujukkan pukul 22.22 WIB dan tersadar ternyata ini masih tanggal 1 Oktober , hah padahal aku pikir tanggal 1 sudah terlewat, aku berbicara dalam hati. “kenapa sih kamu ? “ amanda bertanya dengan rasa ingin tau. “tak apa , aku hanya sebel sama kamu kenapa kamu membangunkan ku sih ? aku masih sangat mengantuk dan kemungkinan di jam segini sulit untuk aku melanjutkan tidurku” sanggahku dengan cepat agar amanda tidak tau apa yang sebenarnya sedang kuhindari tapi sialnya dia masih terlalu peka dan aku masih terlalu cupu untuk bisa berbohong.

“sudahlah arista jangan berdusta, aku ini sahabatmu dan aku sangat memahami perasaan mu “ ujarnya.  “apa maksudmu ? aku baik baik saja kok “ aku tetap berusaha menutupi perasaanku yang sesungguhnya “sampai kapan kamu mau berpura-pura baik baik saja dan merasa tak kehilangan ? mungkin oranglain melihatmu sebagai sosok yang periang dan tak punya masalah tapi aku ini sahabatmu arista aku tau ada sesuatu yang membuatmu harus terus menutupi kesedihanmu.” 

“sudahlah aku malas bahas ini nda , aku baik baik saja“ baiklah mungkin benar kata amanda , aku memang sedang tidak dalam kondisi yang baik baik saja , hatiku hari ini terasa kosong , kekecewaan datang kembali menjadi teman seharian , tepat 1 bulan yang lalu aku berpisah dengan seseorang yang menurutku sangat pantas ku perjuangkan tapi itu dulu hah sudahlah lupakan arista kamu bahagia sekarang ,dan dari ujung telpon terdengar suara manda kembali mengusik lamunanku “arista hallo aristaaaaaa , kamu baik-baik saja kan? Halloooo”  aku menjawab dengan segera “yaaaa manda aku disini sangat baik-baik saja hahaha” aku berbohong , maaf aku hanya tak ingin membuatmu khawatir aku hanya ingin kau tau bahwa arista yang kau kenal sekarang jauh lebih kuat untuk bisa menahan pedihnya sendirian.

“sudah ya sampai bertemu besok dikampus nda,bye “ segera kumatikan telponnya karna aku tak ingin sahabatku tau bahwa arista yang dikenalnya periang ternyata sedang merasa sangat jatuh dan terpuruk.
Setelah telpon terputus kubuka laptop hitam milikku dan entah mengapa aku hanya sedang ingin melihat album foto saat dulu aku dan tyo bersama “ bodoh untuk apa lagi kau lihat ? hanya menambah lukamu kan ? “ pikiranku memberontak , pikiranku sedang tak ingin mengikuti hatiku yang sedang merasakan kesedihan yang teramat dalam. Kututup laptop ku dan kupaksa mataku untuk kembali tertutup dan tidur tapi sia-sia saja, semakin kupaksa tidur semakin terlihat jelas sosok yang tadi kulihat difoto sedang tersenyum bersamaku. Bukankah sudah seharusnya aku lupa apapun tentangnya ? sudah arista jangan terlalu sering menengok masa lalu mu , dia sudah bahagia dengan jalannya. Berhentilah mengingat setiap senyum kebahagiaan saat dulu bersamanya, aku hanya berharap sekarang tyo ada disini , duduk bersamaku disni .. bukan , bukan untuk kembali,aku hanya ingin menyampaikan bahwa aku merasa senang karena sempat mengenalnya lebih dekat meskipun pada akhirnya harus aku yang pergi setidaknya aku tak pernah menyesal mengenalnya , aku belajar banyak hal darinya.

Aku paham apa arti kesetiaan karna aku belajar dari pengkhianatan , aku tau rasanya melepaskan karna dulu aku pernah menggenggam , aku tau rasanya senang bertemu karna aku sempat lama menunggu , aku tau rasanya bertahan meskipun pada akhirnya aku menyerah , aku tau rasanya diabaikan karena hanya aku yang berjuang sendirian.

Pergilah ,
Aku akan terus terseyum untuk tetap menulis setiap perasasan sedih , senang , kecewa, bahkan bahagiaku nanti. Semua yang sedang kurasakan saat ini hanya sisa dari hujan kemarin dan aku tetap percaya sehabis hujan pasti akan ada pelangi yang indah. Jika untuk melihat pelangi aku harus merasakan hujan terlebih dahulu itu tak masalah buat ku , aku menikmatinya , aku bersyukur untuk itu. Oh iya ada satu hal lagi ,ini alasan mengapa akhir-akhir ini aku menghabiskan waktu dengan memilih tidur, aku agak setuju dengan kalimat ini “If a person sleeps a lot , she is sad” “the feelling of being sick , but you’re not really sick. You’re just sad,upset,unhappy. You just feel like laying in bed all day”.
Terimakasih Tuhan untuk  semua perasaan dan hal luar biasa yang sedang kurasakan  saat ini, aku akan tetap ingat bahwa semua yang kualami saat ini hanya sisa dari hujan kemarin.

Minggu, 10 November 2013

Desain Pemodelan Grafik II

Penulisan saya kali ini untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh dosen saya dalam matakuliah softskill, kali ini saya akan membahas mengenai software atau perangkat lunak yang digunakan dalam model. Kali ini  saya memilih menggunakan software blender sebagai perangkat lunak yang membantu membuat desain dari konsep model yang nantinya akan saya buat.

 

SOFTWARE BLENDER UNTUK DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Blender 

Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda NeoGeo dan Bukan Teknologi Nomor (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal. Roosendaal NaN didirikan pada bulan Juni 1998 untuk lebih mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari GNU General Public License , untuk pembayaran satu kali sebesar € 100.000 (US $ 100.670 pada saat itu). Pada tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam rangka untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blendersource code akan dirilis. Hari ini, Blender adalah bebas ,

perangkat lunak open source dan, terlepas dari dua setengah-waktu karyawan dan dua karyawan penuh-waktu dari Institut Blender, dikembangkan oleh masyarakat. Pada bulan Januari / Februari 2002 itu cukup jelas bahwa NaN tidak bisa bertahan dan akan menutup pintu pada bulan Maret. Namun demikian, mereka menemukan energi untuk melakukan setidaknya satu rilis lagi: 2,25. Sebagai semacam-of easter egg , tag pribadi terakhir, para seniman dan pengembang memutuskan untuk menambahkan model 3D dari simpanse. Buku itu diciptakan oleh Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), yang menamainya Suzanne setelah orangutan di Kevin Smit Film Jay dan Silent Bob Kembali Mogok .

Suzanne adalah alternatif Blender untuk lebih umum model uji seperti teko Utah dan Stanford Kelinc . Sebuah model low-poligon dengan hanya 500 wajah, Suzanne sering digunakan sebagai cara cepat dan mudah untuk menguji materi, animasi, rig, tekstur, dan setup pencahayaan, dan juga sering digunakan dalam gambar lelucon. Suzanne masih termasuk dalam Blender 2,63.

Interface

Antarmuka pengguna Blender berdasarkan pada 3 prinsip:
  • Non Overlapping: UI mengijinkan anda untuk melihar semua pilihan yang relevan dan peralatan pada satu pandangan tanpa menekan atau menyeret jendela sekitar(1).
  • Non Blocking: Pilihan peralatan dan antarmuka tidak menghentikan pengguna dari bagian lain manapun Blender. Blender tidak mempopup peminta yang meminta pengguna mengisi data sebelum pelaksanaan sesuatu.
  • Non Modal: Input pengguna harus tetap sekonsisten dan sebisa mungkin diprediksi tanpa mengubah metode penggunaan pada umumnya (mouse, keyboard) pada saat kerja.

Antarmuka yang Powerful

Antarmukanya Blender ditulis secara keseluruhan di OpenGL yang mengijinkan anda untuk mengubah antarmuka anda sesuai kebutuhan anda. Jendela dan elemen antarmuka dapat dipan, dizoom dan isinya dipindah ke sekelilingnya. Layar anda dapat disusun dengan tepat sesuai selera anda untuk setiap tugas yang dikhususkan yang dapat maka diberi nama dan disimpan. Blender juga mengutamakan penggunaan shortcut keyboard untuk mempercepat kerja anda. keymaps juga dapat diubah agar mengingatnya menjadi lebih mudah.

Tools pada Blender

Pada saat membuka tampilan awal Blander kita akan di suguhkan dengan berbagai macam tools dan menu yang cukup banyak untuk mendukung pembuatan suatu objek animasi, kita akan bahas bahas beberapa bagian penting dari tool-tool tersebut.

View Menu
Menu pada Blender beraneka ragam tergantung dari editor typenya, dalam editor type terdepat beberapa pilihan diantaranya :
1. 3D view
2. Timeline
3. Graph editor
4. Dope sheet
5. UV/Image editor
6. Movie clip editor
7. Info , dan lain-lain.

 

 

Fitur-Fitur pada Blender

  • Modeling, untuk membuat objek 3D
  • UV Mapping, Memindahkan objek berdasarkan vertexnya
  • Texturing, Memberikan texture pada objek
  • Rigging, untuk membuatan tulang/bone pada objek
  • Skinning, pemberian skin pada objek/model
  • Annimation, pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line
  • Particle, pembuatan particle pada objek/model

Keunggulan Blender

  • Tampilan dan penggunaan yang mudah dan tertata rapih
  • Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle, scripting, rendering, compositing, post production, dan game creation.
  • Cross platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
  • Blender 3D dapat digunakan pada semua sistem operasi baik Windows, Linux, Mac OS, Free BSD, Irix, Sun Solaris, dan sistem operasi lainnya.
  • File berukuran kecil.
  • Free atau gratis karena berbasis open source.

Dasar-Dasar Command dalam Blender 3D

  • TAB, memindahkan antara edit mode dan object mode select.
  • “O”, akan meletakkan dalam vertex editing yang proporsional saat dalam edit mode.
  • “A”, saat dalam edit mode bagus untuk memilih semua vertex.
  • “B”, akan memunculkan sebuah kotak (window drag) untuk memilih banyak objek. dalam edit mode sama dengan “A”. tetapi dengan memencet dua kali akan memunculkan circle select yang dapat berubah dengan memutar roda mouse.
  • Space Bar, akan memunculkn tools menu dimana bisa menambah objek baru.
  • Number pad, Mengontrol tampilan. “7″ untuk Top, “3″ side, “1″ front, “0″ camera, “5″ perspective, “.” zoom pada objek yang dipilih, “+ dan -” Zoom in out.
  • Mouse, Kiri untuk mengedit, kanan untuk memilih objek, tengah (roda mouse) untuk zoom dan rotasi tampilan. Roda+shift dapat memutar screen.
  • Shift, tekan Shift untuk memilih banyak objek dengan klik kanan mouse.
  • “R”- Rotasi objek.
  • “S” – Merubah skala.
  • “G” – Menggerakan Objek.
  • Shift+D – Menduplikasi objek stau vertek.
  • “E” – Extrude object.
  • “U” – Dalam objek mode, akan memunculkan Single-User Menu untuk Unlink materials, animation(IPOs) dll.
  • “M” – Menggerakan objek ke layer lain.
  • “Z” – Merubah tampilan dari wireframe ke solid.
  • Alt+Z – Merubah tampilan texture.

 Project yang akan dibuat 

Saya dan kelompok saya berencanda untuk membuat sebuah art gallery menggunakan blender , art gallery tersebut memiliki beberapa bagian ruangan,yaitu :
  1. Ruangan pentas seni : seperti panggung untuk show yang nanti nya akan seperti panggung yang disediakan untuk drama musikal , jika kita berada diruang tersebut maka akan terdengar lagu.
  2. Ruang lukisan : terdiri dari pameran lukisan dari bebagai aliran , disini akan diciptakan gambar atau lukisan - lukisan.
  3. Ruang Wayang : Diruangan ini akan ditamplkan beberapa wayang yang nantinya akan dibuat.
Dan masih ada beberapa runagan yang nantinya akan dibuat , setiap ruangan nantinya akan memiliki ciri khas khusus baik dari segi tampilan maupun musiknya, inilah rancangan dari project saya yang nantinya akan dikembangkan menggunakan perangkat lunak blender.

 

 

SUMBER :

http://bioblogger4.blogspot.com/2011/04/blender-perangkat-lunak-open-source.html
http://gandha23.wordpress.com/2013/01/09/desain-pemodelan-grafik-facial-modeling-part-2/
http://pwikitiw.wordpress.com/tugas-2-desain-pemodelan-grafik/
http://shiencynice.blogspot.com/2012/09/perangkat-lunak-berbasis-open-source.html
http://tutorialblender3d.blogspot.com/2009_01_01_archive.html